nikerbriker: (основной)
nikerbriker ([personal profile] nikerbriker) wrote2016-03-26 08:00 pm
Entry tags:

Fran Bow

Fran

Поиграл тут в игру Fran Bow. Это инди-игра, с симпатичной рисованной графикой, так что поиграть надо было. Тем более, что я не играл в хорооры, хоть попробовал, что это такое.

Итак, про игру. Сделана она в старом-добром жанре квест, хотя квестами их по-моему только у нас называют, а у буржуев это adventure или point-and-click. К жнру квест у меня сложное отношение, с одной стороны это как мультфильм, а мультфильмы я люблю, только тут ты еще и управляешь героем, с другой стороны, меня бесят загадки. Практически ни один квест, кроме совсем уж коротких мини-игр на флеше я не смог пройти без солюшена. Во-первых потому что проблема, которая может быть решена несколькими способами имеет одно железобетонное решение, а я может быть хочу другое и даже не догадываюсь, что авторы задумали так и никак иначе.

Во-вторых, почти все разработчики квестов используют гениальный прием для усложнения игры - они делают "нестандартные" решения, вроде как "используй вместо молотка рыбу-молот", ну просто охуеть. То есть это типа одновременно и шутка, квест же юмористический, и усложнение, потому что вместо молотка я могу использовать миллион вещей, но запрограммирована только рыба. Это же так весело!

Ну хватит общих слов о жанре, теперь непосредственно об игре. Сюжет. Сюжет - результат противоестественной связи "Алисы Американа Макги" с "Запрещенным приемом". А реализация этого сюжета напоминает "Кирандию" с редкими вкраплениями Тима Бертона. Итак, у нас есть девочка, ставшая свидетельницей жуткого убийства собственных родителей и посему заехавшая в дурку на неопределенный срок. Теперь ей при помощи разговоров, собирания предметов и совмещения их друг с другом предстоит выбраться из сумасшедшего дома, а заодно и выяснить, кто порешил родителей.

Про сюжет я дальше под катом немного расскажу, а то спойлеры. Теперь звук. Инди-команда состояла из двух человек, актеров для озвучки не завезли. Музыку я отключил. И в итоге почти ничего не осталось. Это мне не помешало, но про звук выходит и сказать-то нечего. Я точно так же играл в хакнутые молчаливые "Кирандии", обрезанные так, чтобы вошли на диск "500 игр в одном" и ничего, жив.

Графика. Ну это 10 из 10. Красивая, приятных цветов мультяшность, отлично анимированная. Здесь придраться не к чему, настоящий шедевр.

Геймплей. Геймплей подкачал. Во-первых я уже говорил, что сам жанр квест довольно специфичен и требует от тебя думать как автор, а не как ты сам захочешь. Но даже в квестах есть прикольные моменты, когда ты делаешь что-то не так, это хотя бы вызывает реакцию, а иногда и какие-то забавные сценки, здесь же если ты применишь к чему-то что-то неправильно, ничего не происходит. Этих моментов не наблюдается. Они конечно не обязательны, но оживляют игровой процесс. Загадки не всегда логичны, а это не юморной квест, в котором можно делать хуйню на отъебись, потому что это типа смешно. Один пример. Нам дают рецепт для заклинания, но беда в том, что во-первых описанных в нем ингридиентов не наблюдается от слова совсем. Хотя нам обещают их принести без нашего участия. Кстати вот еще один момент. Нам не принесут эти ингридиенты, хоть ты месяц сиди. А принесут только когда скрипт сработает, а сработает он не по логике, а просто так по рандомному поводу, надо куда-то зайти и что-то сделать и бац - вот уже ингидиенты здесь. Так, ну и короче, мало того, вся фишка в том, что заклинание нам произносить нельзя, потому что это ловушка, и нас распидарасит. Поэтому мы решаем провести другое заклинание, и даже находим другой рецепт. А старый рецепт мы засовываем в печатную машинку и вбиваем лишний ингридиент. А потом говорим что дескать - смотри тут есть еще одна строчка, тащи нам вот это. Серьезно? Тут по этому рецепту годами колдовали, они что не знают свой собственный рецепт? И даже если наш противник засомневался, а вдруг и правда забыл, криво вбитая не тем шрифтом строчка его в натуре убедит? Правда что ли? К счастью, таких моментов немного, но они заставляют меня вспомнить, почему я не люблю квесты. Я бы лучше на ютубе посмотрел, как их проходят. Кстати, здесь после каждой главы есть мини-игры, но их можно скипнуть, и это к лучшему.

Теперь подробнее о самом сюжете и моих впечатлениях.

Короче. Сюжет довольно-таки клиширован, я уже говорил, что это как будто "Макги Алиса" трахнула "Запрещенный прием", и это так. Кстати, сама Алиса здесь есть в камео - на фоточке с главной героиней. По игре нам дают кучу намеков, что все приключения с нашей девочкой происходят лишь в ее галлюцинациях, пока она обдолбанная своим лекарством лежит и пускает слюни. А главный монстр - это ее подсознание, надеюсь все догадались, что родителей она и убила? Угу, кухонным ножом расчленила, автор видимо даже курицу никогда не пробовал разрезать, не говоря уж о млекопитающих. И кстати, тогда самый большой косяк - почему в реальности она все-таки прибегает к дому и встречается с доктором, который везет ее на кладбище раскапывать могилы, если ее приключения - это глюки? Почему в режиме галлюцинаций можно находить реальные предметы, воздействующие на реальный мир? Чтоб сложнее было? Я блядь всю больницу оббегал, а оказывается надо было принять таблетку и увидеть спицу. Ну и финал - мы снова с больнице. Почему? А по авторскому произволу. Нас каким-то образом схватили вместе с доктором у кладбища, и вот мы снова в палате. Опять освобождаемся и набрасываемся на родную тетку, которая, как наверно все догадались, злая. Но конец выходит плохой - в нас стреляет главный злодей и пока тушка еще не остыла, несет ее в операционную извлекать мозги и ставить эксперименты, в то самое время как мы находясь в коме, улетаем в страну чудес навсегда. В отличие от "Запрещенного приема" нам не говорят прямо, что воображаемая страна - воображаемая. Так что знаете что? Нахуй чернуху. Воображаемая страна вполне может быть настоящей, и этот вариант ничуть не хуже и имеет такое же право на существование как и "реалистичный". Вдруг действительно мы смогли открыть в себе способности видеть скрытые миры и вещи? Это бы объяснило почему в режиме глюков мы находим реальные предметы, и как мы пробрались через лес домой. Да потому что это никакие не глюки, а параллельная реальность. Как вам такое объяснение? Почему оно должно быть хуже скучной истории про сумасшедшую девочку, которую замучили в клинике для преступных опытов? Я выбираю фентези-фариант! Кстати, глава про страну чудес - вылитая стопроцентная Кирандия, даже как-то плагиатом запахло. Пусть наша героиня и правда отправилась с друзьями туда на летающем пушистом драконе, который является хоть и не стопроцентным, но отчетливым плагиатом дракона из "Бесконечной истории".

Вот как-то так.


Ну раз обзор большой, то надо и итоги подвести.

Сюжет: 5 из 10 Слишком вторичен, а недосказанность лишь для того, чтобы имитировать загадочность. Хотя есть и плюс - вы сами можете трактовать спорные моменты.
Графон: 10 из 10. Обидно, что такую хорошую графику потратили на весьма посредственную поделку.
Звук: 1 из 10. Тут просто нечего сказать.
Геймплей: 5 из 10. Типичный квест, ни убавить ни прибавить.