![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Я не очень много играю в игры, почти не играю. Но вот раньше было другое дело, я был настоящим игроманом. Читал журналы, смотрел передачи и конечно же играл с утра до вечера. Сначала в приставки, потом в комп. Времени проебал - вагон.
Но как-то совершенно упустил "Кастлеванию" и "Супер метроид". Обе они дали название жанру "метроидвания". Это как аркада, но с исследуемым поэтапно миром. РПГ это не назовешь, поскольку прокачка там своеобразная - не улучшением персонажа, а апгрейдами снаряжения, да и герои какие-то безликие, ну мало ли, что у них имя есть. В РПГ основа ролеплей, а в метроидваниях - бродилочность. Ну а общее у них - это большой мир, который мы узнаем и исследуем.
Ну это как я понял, познакомившись с "Метроидом".

Игра - огонь! Прям жалею, что в детстве так и не сподобился, это вот то, что я люблю. Огромный лабиринт, полный загадок и тупиков. И никто не будет с вами вошкаться, давая подробный туториал. Во-первых, основы есть в буклете. Не хочешь его читать - пошел на хуй, можешь не играть. Вообще, в игре кратенько и один раз пишут, что ты можешь делать. Взял ракету - выбери ее, и жми Y. Хочешь юзать морф-бол, нажми два раза вниз. Это тебе напишут, и этого достаточно. Потом (точнее, совсем скоро после взятия) ты встретишь места, где стопроцентно надо будет заюзать новый апгрейд, и посмотреть как он работает. Но помимо апгрейдов есть и неочевидные вещи. С апгрейда стал прыгать слишком высоко и это мешает? Не умеешь бегать? Ну иди на хуй тогда, можешь не играть, если не хочешь подумать.
Конечно сейчас ты не будешь биться головой об стену, а прочитаешь или посмотришь на ютубе. Но вот в девяностых ленивый и невнимательный игрок должен был страдать. Совсем скоро вам понадобиться найти секретный проход. Не для каких-то бонусов, а тупо, чтобы пройти дальше. Если есть карта - хорошо, она может подсказать. Если нет - поздравляю, ты в жопе. И если ты уже тут, то карты ты больше не увидишь, надо было раньше брать. Отлично сделано.
И все эти штуки сочетаются с охуенной мрачной атмосферой "Чужих". И с экшеном "Контры", когда ты прыгаешь и стреляешь, прыгаешь по платформам и стреляешь, мочишь боссов и уворачиваешься от всякого говна, которым они тебя закидывают. Это круто, ребят. Может быть плотность врагов пониже, чем в "Контре", но зато ветвистые миры и коридоры, это не просто бродилка, это "Метроид"!

Теперь про "Остров Йоши". Это вторая часть серии "Мир Супер-Марио" на СНЕС. Я был просто дичайшим фанатом Марио и хватал все игры с ним, которые были доступны. И все их прошел. Причем в обоих "Мирах" на СНЕС я самостоятельно нашел 100% секретов.
Ну так вот, "Йоши" очень выделяется своей графикой. Вся игра - как детский рисунок. Толстые контуры, как будто нарисовано фломастером, улыбающиеся цветочки, глупо выглядящие монстры. Стилизация отменная, кому-то может не понравиться, но через пару минут все встанет на свои места. Во-первых, за что мы любим Марио, идеальный геймплей. Очень хорошее, четкое управление, как всегда инерция при движении, заставляющая прыгать точно и гасить скорость, целая куча функций, можно стрелять, есть врагов, давить их и прыгать жопой на столбы. А еще летать, правда низенько.
Подкачали разве что боссы. Да, благодаря чипу Super-FX они вырастают до огромных размеров, но вообще-то они (кроме, пожалуй финального) практически безобидны. Но это сделано специально. Дело в том, что по механике игры у Йоши нет здоровья, он неуязвим для монстров (хотя на шипы натыкается - только дай), но ХП все равно есть! Это время. Время, за которое нужно поймать младенца Марио, чтобы его не утащили злые буки. Так-то Марио сидит на спине Йоши, грибов не собирает и черепах не давит. Но любой удар вышибает его из седла, и он начинает громко вопить, летая кругами в каком-то пузыре. Пузырь надо срочно ловить, иначе Марио украдут, жизнь Йоши потеряет смысл и он умрет.
Так вооооот. В конце уровня игра считает ваш прогресс. 5 цветочков, 20 красных монет и - максимальное время для Марио, оно же звездочки. Гарантированное время, которое дается в начале и которое восстанавливается при любых обстоятельствах - 10 секунд. А максимальное - 30. Если вы набрали 30 секунд, но перед самым финишем получили пизды и растеряли секунды - поздравляю, 100% рейтинга вы не получите. Очень хорошо, что есть возможность их пополнять из инвентаря. Но на боссах (возвращаемся к ним) инвентарь отключен. И соответственно, если вы с ними будете жестко рубиться, идя в размен по ХП, то теряя время, вы никогда не получите 100%. А это обидно. Поэтому боссы чисто номинальные. Гораздо больше вам будут рвать жопу обычные уровни. Но в хорошем смысле. А если вы играете хорошо и все миры проходите на 100%, то вам откроются экстра-уровни, и вот там-то вам будут рвать жопу уже не по-хорошему. Лично для меня в топе 2 момента, где я просадил жизней по 20-30. Это каруселька, на которую надо прыгать, подныривая под препятствие, уворачиваясь от плевков обезьяны и пытаясь еще взять бонусы, и лыжня, где ты катишься вперед без остановки, а между тем, бонусы полетают мимо и надо точно знать где прыгнуть. Ну ладно, этак я скачусь в написание прохождения. А я хотел просто кратенько об игре. Игра - огонь! На СНЕС я пожалуй назову ее лучшей.
Конец поста!
Но как-то совершенно упустил "Кастлеванию" и "Супер метроид". Обе они дали название жанру "метроидвания". Это как аркада, но с исследуемым поэтапно миром. РПГ это не назовешь, поскольку прокачка там своеобразная - не улучшением персонажа, а апгрейдами снаряжения, да и герои какие-то безликие, ну мало ли, что у них имя есть. В РПГ основа ролеплей, а в метроидваниях - бродилочность. Ну а общее у них - это большой мир, который мы узнаем и исследуем.
Ну это как я понял, познакомившись с "Метроидом".

Игра - огонь! Прям жалею, что в детстве так и не сподобился, это вот то, что я люблю. Огромный лабиринт, полный загадок и тупиков. И никто не будет с вами вошкаться, давая подробный туториал. Во-первых, основы есть в буклете. Не хочешь его читать - пошел на хуй, можешь не играть. Вообще, в игре кратенько и один раз пишут, что ты можешь делать. Взял ракету - выбери ее, и жми Y. Хочешь юзать морф-бол, нажми два раза вниз. Это тебе напишут, и этого достаточно. Потом (точнее, совсем скоро после взятия) ты встретишь места, где стопроцентно надо будет заюзать новый апгрейд, и посмотреть как он работает. Но помимо апгрейдов есть и неочевидные вещи. С апгрейда стал прыгать слишком высоко и это мешает? Не умеешь бегать? Ну иди на хуй тогда, можешь не играть, если не хочешь подумать.
Конечно сейчас ты не будешь биться головой об стену, а прочитаешь или посмотришь на ютубе. Но вот в девяностых ленивый и невнимательный игрок должен был страдать. Совсем скоро вам понадобиться найти секретный проход. Не для каких-то бонусов, а тупо, чтобы пройти дальше. Если есть карта - хорошо, она может подсказать. Если нет - поздравляю, ты в жопе. И если ты уже тут, то карты ты больше не увидишь, надо было раньше брать. Отлично сделано.
И все эти штуки сочетаются с охуенной мрачной атмосферой "Чужих". И с экшеном "Контры", когда ты прыгаешь и стреляешь, прыгаешь по платформам и стреляешь, мочишь боссов и уворачиваешься от всякого говна, которым они тебя закидывают. Это круто, ребят. Может быть плотность врагов пониже, чем в "Контре", но зато ветвистые миры и коридоры, это не просто бродилка, это "Метроид"!

Теперь про "Остров Йоши". Это вторая часть серии "Мир Супер-Марио" на СНЕС. Я был просто дичайшим фанатом Марио и хватал все игры с ним, которые были доступны. И все их прошел. Причем в обоих "Мирах" на СНЕС я самостоятельно нашел 100% секретов.
Ну так вот, "Йоши" очень выделяется своей графикой. Вся игра - как детский рисунок. Толстые контуры, как будто нарисовано фломастером, улыбающиеся цветочки, глупо выглядящие монстры. Стилизация отменная, кому-то может не понравиться, но через пару минут все встанет на свои места. Во-первых, за что мы любим Марио, идеальный геймплей. Очень хорошее, четкое управление, как всегда инерция при движении, заставляющая прыгать точно и гасить скорость, целая куча функций, можно стрелять, есть врагов, давить их и прыгать жопой на столбы. А еще летать, правда низенько.
Подкачали разве что боссы. Да, благодаря чипу Super-FX они вырастают до огромных размеров, но вообще-то они (кроме, пожалуй финального) практически безобидны. Но это сделано специально. Дело в том, что по механике игры у Йоши нет здоровья, он неуязвим для монстров (хотя на шипы натыкается - только дай), но ХП все равно есть! Это время. Время, за которое нужно поймать младенца Марио, чтобы его не утащили злые буки. Так-то Марио сидит на спине Йоши, грибов не собирает и черепах не давит. Но любой удар вышибает его из седла, и он начинает громко вопить, летая кругами в каком-то пузыре. Пузырь надо срочно ловить, иначе Марио украдут, жизнь Йоши потеряет смысл и он умрет.
Так вооооот. В конце уровня игра считает ваш прогресс. 5 цветочков, 20 красных монет и - максимальное время для Марио, оно же звездочки. Гарантированное время, которое дается в начале и которое восстанавливается при любых обстоятельствах - 10 секунд. А максимальное - 30. Если вы набрали 30 секунд, но перед самым финишем получили пизды и растеряли секунды - поздравляю, 100% рейтинга вы не получите. Очень хорошо, что есть возможность их пополнять из инвентаря. Но на боссах (возвращаемся к ним) инвентарь отключен. И соответственно, если вы с ними будете жестко рубиться, идя в размен по ХП, то теряя время, вы никогда не получите 100%. А это обидно. Поэтому боссы чисто номинальные. Гораздо больше вам будут рвать жопу обычные уровни. Но в хорошем смысле. А если вы играете хорошо и все миры проходите на 100%, то вам откроются экстра-уровни, и вот там-то вам будут рвать жопу уже не по-хорошему. Лично для меня в топе 2 момента, где я просадил жизней по 20-30. Это каруселька, на которую надо прыгать, подныривая под препятствие, уворачиваясь от плевков обезьяны и пытаясь еще взять бонусы, и лыжня, где ты катишься вперед без остановки, а между тем, бонусы полетают мимо и надо точно знать где прыгнуть. Ну ладно, этак я скачусь в написание прохождения. А я хотел просто кратенько об игре. Игра - огонь! На СНЕС я пожалуй назову ее лучшей.
Конец поста!