nikerbriker: (Default)
[personal profile] nikerbriker
Я не очень много играю в игры, почти не играю. Но вот раньше было другое дело, я был настоящим игроманом. Читал журналы, смотрел передачи и конечно же играл с утра до вечера. Сначала в приставки, потом в комп. Времени проебал - вагон.

Но как-то совершенно упустил "Кастлеванию" и "Супер метроид". Обе они дали название жанру "метроидвания". Это как аркада, но с исследуемым поэтапно миром. РПГ это не назовешь, поскольку прокачка там своеобразная - не улучшением персонажа, а апгрейдами снаряжения, да и герои какие-то безликие, ну мало ли, что у них имя есть. В РПГ основа ролеплей, а в метроидваниях - бродилочность. Ну а общее у них - это большой мир, который мы узнаем и исследуем.

Ну это как я понял, познакомившись с "Метроидом".



Игра - огонь! Прям жалею, что в детстве так и не сподобился, это вот то, что я люблю. Огромный лабиринт, полный загадок и тупиков. И никто не будет с вами вошкаться, давая подробный туториал. Во-первых, основы есть в буклете. Не хочешь его читать - пошел на хуй, можешь не играть. Вообще, в игре кратенько и один раз пишут, что ты можешь делать. Взял ракету - выбери ее, и жми Y. Хочешь юзать морф-бол, нажми два раза вниз. Это тебе напишут, и этого достаточно. Потом (точнее, совсем скоро после взятия) ты встретишь места, где стопроцентно надо будет заюзать новый апгрейд, и посмотреть как он работает. Но помимо апгрейдов есть и неочевидные вещи. С апгрейда стал прыгать слишком высоко и это мешает? Не умеешь бегать? Ну иди на хуй тогда, можешь не играть, если не хочешь подумать.

Конечно сейчас ты не будешь биться головой об стену, а прочитаешь или посмотришь на ютубе. Но вот в девяностых ленивый и невнимательный игрок должен был страдать. Совсем скоро вам понадобиться найти секретный проход. Не для каких-то бонусов, а тупо, чтобы пройти дальше. Если есть карта - хорошо, она может подсказать. Если нет - поздравляю, ты в жопе. И если ты уже тут, то карты ты больше не увидишь, надо было раньше брать. Отлично сделано.

И все эти штуки сочетаются с охуенной мрачной атмосферой "Чужих". И с экшеном "Контры", когда ты прыгаешь и стреляешь, прыгаешь по платформам и стреляешь, мочишь боссов и уворачиваешься от всякого говна, которым они тебя закидывают. Это круто, ребят. Может быть плотность врагов пониже, чем в "Контре", но зато ветвистые миры и коридоры, это не просто бродилка, это "Метроид"!



Теперь про "Остров Йоши". Это вторая часть серии "Мир Супер-Марио" на СНЕС. Я был просто дичайшим фанатом Марио и хватал все игры с ним, которые были доступны. И все их прошел. Причем в обоих "Мирах" на СНЕС я самостоятельно нашел 100% секретов.

Ну так вот, "Йоши" очень выделяется своей графикой. Вся игра - как детский рисунок. Толстые контуры, как будто нарисовано фломастером, улыбающиеся цветочки, глупо выглядящие монстры. Стилизация отменная, кому-то может не понравиться, но через пару минут все встанет на свои места. Во-первых, за что мы любим Марио, идеальный геймплей. Очень хорошее, четкое управление, как всегда инерция при движении, заставляющая прыгать точно и гасить скорость, целая куча функций, можно стрелять, есть врагов, давить их и прыгать жопой на столбы. А еще летать, правда низенько.

Подкачали разве что боссы. Да, благодаря чипу Super-FX они вырастают до огромных размеров, но вообще-то они (кроме, пожалуй финального) практически безобидны. Но это сделано специально. Дело в том, что по механике игры у Йоши нет здоровья, он неуязвим для монстров (хотя на шипы натыкается - только дай), но ХП все равно есть! Это время. Время, за которое нужно поймать младенца Марио, чтобы его не утащили злые буки. Так-то Марио сидит на спине Йоши, грибов не собирает и черепах не давит. Но любой удар вышибает его из седла, и он начинает громко вопить, летая кругами в каком-то пузыре. Пузырь надо срочно ловить, иначе Марио украдут, жизнь Йоши потеряет смысл и он умрет.

Так вооооот. В конце уровня игра считает ваш прогресс. 5 цветочков, 20 красных монет и - максимальное время для Марио, оно же звездочки. Гарантированное время, которое дается в начале и которое восстанавливается при любых обстоятельствах - 10 секунд. А максимальное - 30. Если вы набрали 30 секунд, но перед самым финишем получили пизды и растеряли секунды - поздравляю, 100% рейтинга вы не получите. Очень хорошо, что есть возможность их пополнять из инвентаря. Но на боссах (возвращаемся к ним) инвентарь отключен. И соответственно, если вы с ними будете жестко рубиться, идя в размен по ХП, то теряя время, вы никогда не получите 100%. А это обидно. Поэтому боссы чисто номинальные. Гораздо больше вам будут рвать жопу обычные уровни. Но в хорошем смысле. А если вы играете хорошо и все миры проходите на 100%, то вам откроются экстра-уровни, и вот там-то вам будут рвать жопу уже не по-хорошему. Лично для меня в топе 2 момента, где я просадил жизней по 20-30. Это каруселька, на которую надо прыгать, подныривая под препятствие, уворачиваясь от плевков обезьяны и пытаясь еще взять бонусы, и лыжня, где ты катишься вперед без остановки, а между тем, бонусы полетают мимо и надо точно знать где прыгнуть. Ну ладно, этак я скачусь в написание прохождения. А я хотел просто кратенько об игре. Игра - огонь! На СНЕС я пожалуй назову ее лучшей.

Конец поста!
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

nikerbriker: (Default)
nikerbriker

June 2025

S M T W T F S
12 34 567
89 1011 1213 14
15161718192021
22232425262728
2930     

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 17th, 2025 07:27 pm
Powered by Dreamwidth Studios
OSZAR »