Mortal Kombat 11
Apr. 23rd, 2020 11:03 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Развитие ютуба дало нам возможность ознакомиться с игрой, не играя в нее, а просто посмотрев чужое прохождение. И тут на глаза попалась мне новая игра из очень старой серии, ну и я посмотрел ее сюжетное прохождение.

И вот что я вам скажу. Создается такое ощущение, что в современном мире подход к сценаристам и режиссерам примерно такой: или вон тот бомж пишет нам что-то за миску еды, или мы попросим нейросеть. А хотя, погодите, вон мимо идет зеленоволосая жируха, давайте лучше к ней обратимся.
Сюжет и раньше не блистал, но хотя бы был более-менее внятным основанием, зачем тут все собрались бить друг другу морды и проводить фаталити. И роль этого сюжета была где-то очень там далеко. Вообще она проявлялась только в начальной картинке для каждого бойца и в финальной. Остальное можно было прочитать в буклете, а можно было не читать.
Но тууууут! Совсем другое дело, в современный файтинг завезли кинематографичности, и теперь вместо того чтобы драться, мы по десять минут смотрим тупейшую поебень, прежде чем побаловаться одной дракой, после чего снова смотрим поебень.
Парочка примеров сценарного гения:
Рейден, после того, как ты переоделся в черное, твои молнии из синих стали красными, а сам ты начал говорить мрачные вещи, мы почуяли неладное. Ты что, стал злым?
(говорит Китана, сманивая на свою сторону неопределившегося): - Выбирай, рабство под пятой злого Шао Кана, или свободное сотрудничество под руководством доброго Коталь Кана! (тут я всерьез поперхнулся, уж не училась ли Китана там же, где и посол США?)
Ну и сама основа всего замеса: некая богиня Кроника недовольна тем, что Рейден перетянул баланс добра и зла на свою сторону, а со своим черным костюмом и мрачными речами вообще стал чем-то вроде злого инквизитора. Поэтому всю херню надо перезапустить, но уже без Рейдена. Короче, она - сторонница равновесия, что по мне весьма разумно.
Но нет! Протагонисты заявляют - твое равновесие хуйня! Мы - парни, которые на стороне добра, а вон те - они явно на стороне зла (не может же чувак в черепе-маске и в броне с открытыми сосками (не шучу) не быть злым?), поэтому добро должно победить зло, расчленить его и зверски убить, вот тогда будет хорошо! И получается по сюжету Кроника у нас антагонист, а мы должны дать ей пизды.
Ну то есть американская мораль "кто первый сказал, что он хороший, тот и хороший" работает в полную силу. Но и это еще не все! Если раньше МК был турниром, где бой между двумя чуваками был символическим и лучший боец Земли защищал ее (Землю) в поединке со злодеем, то теперь в замесе участвуют армии, магия, роботы, пулеметы и вообще всё, что воспаленный мозг может закинуть в котел сюжетного хаоса. И сразу возникает вопрос - а какого хуя тогда, если у вас есть вооруженные армии со своими генералами, судьбы миров по-прежнему решаются старым-добрым мордобитием раз на раз? Таких натяжечек мой мозг уже не выдерживает.
И я даже был бы не против, если бы вся эта ахинея выпускалась отдельно от игры (желательно в рулоне), но ведь вся игра представляет собой Кинематографичненькое, с краткими перерывами на файтинг. Только перед каждой дракой надо было бы еще звонок будильника включать, чтобы будить пускающего слюни и заснувшего "игрока".
Такие вот дела.
PS и домашнее задание: посчитайте, сколько активности приходится на долю женщин, а сколько - на долю мущщин. Сравните свои результаты.

И вот что я вам скажу. Создается такое ощущение, что в современном мире подход к сценаристам и режиссерам примерно такой: или вон тот бомж пишет нам что-то за миску еды, или мы попросим нейросеть. А хотя, погодите, вон мимо идет зеленоволосая жируха, давайте лучше к ней обратимся.
Сюжет и раньше не блистал, но хотя бы был более-менее внятным основанием, зачем тут все собрались бить друг другу морды и проводить фаталити. И роль этого сюжета была где-то очень там далеко. Вообще она проявлялась только в начальной картинке для каждого бойца и в финальной. Остальное можно было прочитать в буклете, а можно было не читать.
Но тууууут! Совсем другое дело, в современный файтинг завезли кинематографичности, и теперь вместо того чтобы драться, мы по десять минут смотрим тупейшую поебень, прежде чем побаловаться одной дракой, после чего снова смотрим поебень.
Парочка примеров сценарного гения:
Рейден, после того, как ты переоделся в черное, твои молнии из синих стали красными, а сам ты начал говорить мрачные вещи, мы почуяли неладное. Ты что, стал злым?
(говорит Китана, сманивая на свою сторону неопределившегося): - Выбирай, рабство под пятой злого Шао Кана, или свободное сотрудничество под руководством доброго Коталь Кана! (тут я всерьез поперхнулся, уж не училась ли Китана там же, где и посол США?)
Ну и сама основа всего замеса: некая богиня Кроника недовольна тем, что Рейден перетянул баланс добра и зла на свою сторону, а со своим черным костюмом и мрачными речами вообще стал чем-то вроде злого инквизитора. Поэтому всю херню надо перезапустить, но уже без Рейдена. Короче, она - сторонница равновесия, что по мне весьма разумно.
Но нет! Протагонисты заявляют - твое равновесие хуйня! Мы - парни, которые на стороне добра, а вон те - они явно на стороне зла (не может же чувак в черепе-маске и в броне с открытыми сосками (не шучу) не быть злым?), поэтому добро должно победить зло, расчленить его и зверски убить, вот тогда будет хорошо! И получается по сюжету Кроника у нас антагонист, а мы должны дать ей пизды.
Ну то есть американская мораль "кто первый сказал, что он хороший, тот и хороший" работает в полную силу. Но и это еще не все! Если раньше МК был турниром, где бой между двумя чуваками был символическим и лучший боец Земли защищал ее (Землю) в поединке со злодеем, то теперь в замесе участвуют армии, магия, роботы, пулеметы и вообще всё, что воспаленный мозг может закинуть в котел сюжетного хаоса. И сразу возникает вопрос - а какого хуя тогда, если у вас есть вооруженные армии со своими генералами, судьбы миров по-прежнему решаются старым-добрым мордобитием раз на раз? Таких натяжечек мой мозг уже не выдерживает.
И я даже был бы не против, если бы вся эта ахинея выпускалась отдельно от игры (желательно в рулоне), но ведь вся игра представляет собой Кинематографичненькое, с краткими перерывами на файтинг. Только перед каждой дракой надо было бы еще звонок будильника включать, чтобы будить пускающего слюни и заснувшего "игрока".
Такие вот дела.
PS и домашнее задание: посчитайте, сколько активности приходится на долю женщин, а сколько - на долю мущщин. Сравните свои результаты.