nikerbriker (
nikerbriker) wrote2016-05-14 12:10 pm
![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Entry tags:
Undertale. Второй взгляд

Да, я настолько ленив, что взял ту же самую заглавную картинку.
После того, как я весьма нелестно отозвался о графике Undertale, я ее прошел. В смысле, игру, а не графику. И прошел не зря. Да, графика - стилизация под ретро, которая давно набила оскомину. Но, честно говоря, если игра нравится сюжетом и геймплеем, то на графику можно забить. А игра мне понравилась. Понравилась взаимоотношениями с персонажами, оригинальной боевой системой, нелинейным сюжетом и атмосферой юмора.

Вы преисполняетесь решимости от любой фигни! (Так называется точка сохранения)
Про юмор хочу сказать отдельно - это именно мой тип юмора, легкий и ненавязчивый, ирония по отношению ко всему, даже к самому юмору, чего только стоит скелет-комик с дурацкими каламбурами и шутками "тук-тук". Но не только он, а вообще все персонажи имеют свой характер и индивидуальность. Взявшая нашего героя под опеку то ли корова, то ли овца, начинает донимать звонками - все ли в порядке и что тебе купить, совсем как заботливая мамаша, а дальше будет застенчивая хикка, для которой звонить - настоящее мучение, поэтому она будет спамить статусами в социальной сети и предлагать посмотреть вместе мультсериал.

Мне понравилось, мило и забавно.
Теперь что касается собственно сюжета. Сам по себе он не слишком затейлив - вы провалились в подземелье, а там оказался мир монстров! Давным-давно, оказывается, у людей с ними была война, и монстров загнали под землю. Теперь нам надо найти дверь в свой мир и выбраться отсюда. Не слишком сложная завязка, однако в процессе игры мы выясняем, что не все монстры злые, и даже с теми, кто злой можно договориться. И вот еще один очень интересный момент. Вы сами выбираете стиль игры. Вы можете никого не убивать, если не хотите, ведь монстры в основном забавные и общительные. Вы можете сделать лягушке комплимент, и она засмущается. Ну и как ее теперь убивать? К счастью, вы можете убежать из боя, либо что более важно, пощадить врага, доведя его до желтого состояния своими действиями. Действия для всех разные, и даже для каждого их несколько. Можете нагрубить, похвалить, утешить, а собачью стражу надо в основном гладить. Как только их ники пожелтеют - можно щадить. Это не принесет опыта, зато почему-то даст деньги. Ну, видимо чтобы все-таки была возможность покупать.
И это вам не фоллаут где несколько битв неизбежны, особенно битва с финальным боссом. Здесь вы можете пройти всю игру, никого не убивая! А вот вас убить вполне могут, так что это кажется даже правильным - бить в ответ. Можно и бить, но можно и прервать этот порочный круг насилия. Можно наоборот по-манчкински вырезать всех - это тоже путь, пожалуйста. У вас есть свобода, а это важно в ролевой игре. Хотя насколько она ролевая - хз. У вас нет статов, разве что ХП и уровень, оружия и брони мало, и все они в стиле игры - дурацкие, типа сковородки, балетной пачки или тетради.

Ну как можно убить такого симпатягу? Тем более, что вы уже с ним познакомились и в курсе его надежд, желаний и взаимоотношений с другими монстрами. Нет, рука не поднимается. И, кстати, это единственный персонаж, который не убивает вас, т.е. не бьет вас до 0 хп. Ториэль тоже старается не убить вас, но у нее не всегда получается :)
Ну раз речь зашла про оружие, давайте про битвы. Механика битв оригинальна, я такой не встречал. Впрочем удар героя кажется встречал - бежит полоска по шкале и надо нажать клавишу, когда она будет в центре. Чем ближе к центру, тем сильнее удар. А вот враги атакуют весьма разнообразно. В общих чертах - у вас есть сердечко в квадратике, и этим сердечком надо уворачиваться от всякого дерьма, которым закидывают вас со всех сторон. Но это только в общих чертах. Мало того, что закидывают вас чем попало, и это все страннее и страннее, в квадрат даже могут призвать монстра, но и сам квадрат подвергается тряске, поворотам и деформации, и как будто этого мало, боссы могут перекрашивать ваше сердечко, меняя механику защиты. И еще есть атаки, где надо не двигаться, или наоборот обязательно двигаться, в общем скучать не придется.

Этот эмо-пидарас довольно сложный босс. Особенно если вы не прокачивались на убийствах монстров.
И еще важный момент - даже сам бой дает вам кучу возможностей общения, и это помимо ранее описанных действий "погладить/похвалить". В статусной строке пишется, что враг собирается сделать или как он к вам относится. Почти все они любят поболтать. И даже сами нападения будут отличаться, в зависимости от того, что чувствует ваш противник. Кто-то начнет поддаваться, кто-то будет слабеть, и это в сочетании с диалогами дает очень сильные эмоции. Противники получаются на самом деле живые. Очень хорошо сделано.

Папирус около своего дома.
Про финального босса я хотел написать, но нет. Пусть сюрприз будет. Скажу только что босс - это пиздец. Он нарушает все правила и законы игры, и он будет убивать вас снова, и снова, и снова. И еще - предыдущее прохождение влияет на повторное. А повторно проходить придется - ну как придется, если игра зацепила, вы сами захотите еще раз пройти, тем более, что альтернативные концовки возможны только со второго прохождения. Бескровный путь будет труднее, но как можно убить заботливую корову, или недотепу-скелета, или других боссов, которые в основном просто хотят защитить свой народ? Придется уворачиваться и искать способы свести дело к пощаде. Даже мрачная закованная в доспехи фигура, ну чисто Саревок из Baldur's gate, которая молчаливо преследует вас, а потом и пытается убить, имеет свои мотивы.

Ну короче. Писать можно бесконечно, но главное, в этой игре есть все вещи, которые я люблю: 1. Свобода выбора для игрока, причем полная. 2. Куча диалогов и текстов, раскрывающих персонажей и историю мира. 3. Юмор. 4. Оригинальность.
А графон, ну что графон, да, хипстерский, но я думаю этот тот случай, когда такой графон можно простить.
PS. И да, совсем забыл написать про музыку. Я обычно мало внимания на нее обращаю, иногда и вовсе выключаю, но тут она разнообразная и клевая. У всех персонажей есть своя тема, и это здорово. В бою с Папирусом задорная и оптимистичная, как и сам Папирус, в бою с Андайн - агрессивная, героическая и быстрая, и так далее, словом под каждый харакетр.
no subject
Если бы ещё не нелепый закос под CGA, а обычные современные вектора, рендерёные под текущее разрешение - вообще было бы нормуль.
no subject